8.jpg
7.jpg
6.jpg
5.jpg
4.jpg
3.jpg
2.jpg
1.jpg
7.jpg
6.jpg
5.jpg
4.jpg
3.jpg
2.jpg
1.jpg
5.jpg
4.jpg
3.jpg
2.jpg
1.jpg

Дешёвые авиабилеты

Вход в систему

Навигация

Опрос

Какой у Вас опыт в яхтинге?
только начал
14%
около года
25%
2-3 года
29%
более 4 лет
33%
Всего голосов: 101

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Случайная статья

43965b8b64.jpg

Девятой командой, которая официально засвидетельствовала свое участие в элитной парусной гонке "the 34th America`s Cup" стала команда из Южной Коре...

Иногда то, что может идти не так, как надо, будет идти именно не так, как надо. Фактически на моей лодке бывает так, что иногда вещи, кото­рые в принципе не могут сломаться, ломаются в самый неподходящий момент. Значит, время от времени вы должны быть готовы к проблемам.
Предположим, что вы счастливо плывете под мотором к вашей треть­ей путевой точке, морскому бакену на горизонте от побережья штата Мэн, и вдруг внезапно дисплей GPS ничего не показывает.
Как быть?
Если это длительный круиз, а ваша цель маленькая и, может, быть будет пропущена, остановите судно и изучите карту; иначе вы можете закончить путешествие на St. Georges Bank и на ужин есть сырую треску. Конечно, вы можете попытаться рассчитать пройденное расстояние после того, как электроника приказала долго жить, по оборотам винта, но лучше использо­вать древнее искусство, известное как «мертвый счет».
Мертвый счет — искусство оценки позиции при помощи известных рас­стояния, скорости и времени без помощи электроники.
Что и говорить, это не столь же точно и не столь же просто, как изго­товление на GPS-плоттере карты района, но это резерв для ситуации, когда все ломается, и поможет вам определиться в пределах вида бакена или гавани, которую вы ищете.
В длинном круизе, особенно когда вы путешествуете ночью, это — стандартная процедура при уточнении вашего курса на карте через мертвый счет, чтобы удостовериться, что ваша электроника не «глючит». И если вы не имеете GPS или LORAN, можете использовать мертвый счет, чтобы вычислить свое место относительно времени, которое потре­буется, чтобы дойти от точки А к точке Б.
Основа для нее — отношения расстояния (D), времени (Т) и скоро­сти (S). Это знают уже в начальной школе:
Расстояние = Скорость х Время
Скорость = Расстояние : Время
Время = Расстояние : Скорость Так, например, если вы идете со скоростью 30 миль в час в течение двух часов, вы можете легко вычислить расстояние таким образом:
D = 2 х 30 = 60 миль Чтобы вычислить пройденное время, уравнение напоминает это:
D = S (Т) : 60
S = 60D : Т
Т = 60D : S
Возможно, вы идете от вашей гавани до другой в дальний конец боль­шого озера и хотите знать, прибудете ли вы в нее к ланчу. Расстоя­ние — 40 миль, а ваша лодка делает 15 миль в час.
Т = 60 (40) : 15 = 160 минут = 2 часа 40 минут
Требуется немного воображения, чтобы удержать в уме свой курс. И по­сле нескольких поездок это становится вторым характером и еще одним интересным навыком, который вы можете использовать как шкипер.

3.jpg